définition du client

Un client est à la fois pour les affaires et le marketing et pour calculer un individu, un sujet ou une entité qui accède à des ressources, des produits ou des services fournis par un autre.

Pour les entreprises, le client est la personne physique qui, par une transaction financière ou un troc, acquiert un produit et / ou un service de toute nature (technologique, gastronomique, décoratif, mobilier ou immobilier, etc.). Un client est synonyme d'acheteur ou de consommateur et ils sont classés comme actifs et inactifs, achats fréquents ou occasionnels, volume d'achat élevé ou faible, satisfaits ou insatisfaits, et selon qu'ils sont potentiels. Le vendeur ou le spécialiste du marketing doit s'assurer de prendre en compte à la fois les besoins et les attentes de chaque client.

À son tour, pour l'informatique, un ordinateur ou un processus est appelé un client qui accède aux ressources fournies par un autre ordinateur ou serveur, souvent à distance. C'est une application informatique qui a pour but d'accéder à ces mêmes services grâce aux technologies numériques.

Un client informatique est aujourd'hui un programme qui nécessite exclusivement la connexion avec un autre programme qui se trouve généralement sur un autre ordinateur ou serveur. Ainsi, pour obtenir des données externes, interagir avec d'autres utilisateurs, partager des informations et utiliser des ressources distantes, un client est nécessaire. Un client informatique typique, bien que nous ne le considérions pas comme tel, est le navigateur Web, qui permet à d'autres serveurs d'offrir des utilitaires et des applications sans que l'utilisateur n'ait besoin d'installer un nouveau programme.

Il peut y avoir des clients de toutes sortes. Les plus léger ou "muet", sont ceux qui, à eux seuls, ne peuvent exécuter aucune opération réelle au-delà de la connexion au serveur. Mais aujourd'hui, il existe des clients complexes, qui utilisent les langages Java et les fonctions DHTML pour donner plus de fonctionnalités à l'utilisateur. Ceux-ci peuvent être appelés clients hybrides, car il se connecte non seulement au serveur, mais est également capable de traiter des données à utiliser. Un autre cas est celui de clients lourdsBien qu'ils puissent stocker et traiter des données, ils ont besoin d'un serveur pour la plupart de leurs utilitaires. Les programmes de messagerie électronique en sont un exemple typique.

Ces dernières années, les réseaux informatiques peer-to-peer, appelés "d'égal à égal", dans lequel il est entendu qu'il n'y a pas de clients ou de serveurs fixes, mais une série de nœuds qui se comportent à la fois comme l'un et comme l'autre alternativement ou simultanément pour partager des fichiers et des données entre différents ordinateurs.